Etappe 3
Du wirst auf einem Stützenplaneten in dem von den Gek bewohnten System ‚Jubarri-Kosha XVIII‘ ankommen. Deine erste Aktion nach dem Verlassen des Portals sollte sein, in dein Schiff ein- und auszusteigen und den damit erzeugten Wiederherstellungspunkt neu zu laden. Das ist notwendig, damit du später das richtige Multiwerkzeug in einer Lade vorfindest.
Danach kannst du dich auf den Weg zum Ringplaneten dieses Systems ‚Tileby Beta‘ machen und dort die Basis bei einer kleineren Siedlung ansteuern.
Im Inneren erwarten dich der Technologie-Kaufmann Kaare und der Kaufmann Pasesn. Die beiden erzählen dir, dass die Nachbarn weit attraktivere Waren anzubieten hätten als sie. Um zu sicher zu gehen, dass du auf dem Stützenplaneten erfolgreich neu geladen hast, solltest du in der Waffenlade das C-Klasse-Tool ‚Isotop-Treiber 3-L‘ vorfinden.
Um die Nachbarn zu finden, müsstest du lediglich den Markierungen ausgehend vom Landeplatz folgen bis du auf einen Unterstand samt Stuhl triffst. Von hier aus Richtung Nordwesten kannst du unschwer eine große rote Zielvorrichtung erkennen. Wenn du jetzt neben dem Stuhl stehend mit dem Scanner diese Vorrichtung anvisierst, dann siehst du darin die Kennzeichnung einer weiteren kleineren Siedlung.
Markiere sie und besuche die zweite Siedlung.
Die Lösungsanleitungen für die Lücken in der Glyphenadresse zur nächsten Etappe:
Tafel: Der Biodom neben der Landefläche und der Verkaufsstand beim Technologiehändler in der zweiten Siedlung sind voll von der hier angebotenen Ware. Verlässt du das Hauptgebäude durch die zweite Tür (die nicht zum Landeplatz führt) und folgst dem immer intensiver werdenden süßlichen Geruch und den Lampen, dann wirst du irgendwann auf eine vergessene Kundschaft treffen. Neben ihr steht eine Tafel mit der gesuchten Aufschrift. Jetzt aber schnell raus hier, denn der Geruch ist nichts für zarte Näschen. ![]()
Buchstabe: Der gesuchte Buchstabe ist im Namen der schicken S-Klasse-Experimentalpistole in der Lade der zweiten Siedlung finden. Es handelt sich dabei um den vorletzten Buchstaben dieses Namens.
Ziffer: Auf dem Ringplaneten rollt ein großes Auge durch die Gegend. Wenn du es gefunden hast, dann verrät die letzte Ziffer der Gewichtsangabe die gesuchte Ziffer.
Mit diesen Angaben zu Tafel, Ziffer und Buchstabe können die Lücken in der folgenden Glyphenadresse zu Etappe 4 gefüllt werden:
6-[Tafel]-0F-[Buchstabe]-B-[Ziffer]-59BE1