Posts by roehrensockel

    Also bei der R2 Sky Rock Base bin ich immer im freien Fall, wenn ich hin teleportiere:

    Ich baue oft hoch und habe das Problem nicht nur bei den Inseln. Stabil war es immer wenn ich ein Landefeld gesetzt habe und Teleporter, Reset Punkt und Basiscomputer darauf gepackt habe, stabile Basis ist auch die Exo Radar Station. Mit einem Trick kann ich auch ein rundes Gebäude setzen oder die gleich große Gitterkonstruktion und darunter das passende Fundament setzen, alles darauf bleibt auch stabil, man kanns ja mit Bodenplatten kaschieren, löscht man die Gitterstruktion bekommts lange Beine bis zum Boden auch wenns 1000u hoch ist.

    Nachtrag zur Pico 4 Ultra.

    Nachdem ich nun fast eine Woche mit der Pico 4 Ultra unterwegs war gibt es nur wenig Kritik. Der einzige wirklich negative Punkt ist das recht harte Face Cover, nach 1-2 Stunden wird es unangenehm aber inzwischen gibt es gute Alternativen und ich habe ein Leder Face Cover gekauft, für 31 Euro nicht das billigste aber damit läßt sich die Pico sehr bequem tragen und Expos durchsuchten ist nun wieder möglich.

    Die meiste Zeit war ich in NMS unterwegs und die Controller sind super zu handeln und das Bauen macht jetzt richtig Spaß weil auch das platzieren von Teilen hier deutlich besser gelingt als mit den HP Reverb Controllern.

    Es gab noch eine freiwillige Befragung bei der man dann ein weiteres Spiel aus dem Pico Shop erhält.

    Richtig Spaß macht auch das KI generieren von eigenen 3D Umgebungen( max. 99 am Tag ) was sehr einfach gehalten ist wobei man Landschaften, Wetter, Tageszeiten und Bebauung wählen kann, das generieren dauert dann ca. 1 min.

    Hier meine Heutige Home Umgebung:

    Ich bekomme zZt. in meiner Basis, Ivanhoe ein Problem nicht in den Griff, das ich in der Burg eine Minustemperatur von -55°C angezeigt bekomme.

    Ich baue oft große Hallen, da habe ich bei mehrstöckigen Aufbau immer das Wetter Problem, es regnet durch. Wenn ich einige einstöckige Bereiche einbaue und diesen Bereich betrete endet das Wetterphänomen, meist dann auch wenn ich dann den hohen Bereich betrete, da kann man ein wenig tricksen.

    Ich suche die letzte Zeit nach Planeten mit großen Höhlen und Canyons, in diesen Canyons kann man bauen und sie verhalten sich wie Höhlen, man ist da Wettergeschützt auch wenn gar keine Decke da ist, das klappt überall da wo Höhlenkürbisse unter freien Himmel wachsen.

    Der Planet Esponiat ist so ein Planet mit Canyons und riesen Höhlen und er hat Anwenderfreundliche -20° 🙂

    Für alle die Bauprojekete im GMSA-Nexus planen, der Planet Esdoniat biete riesige Höhlensysteme die sich auch mit dem Schiff und Korvetten durchfliegen lassen und beim Bau von Landefeldern sogar als Schiffgarage dienen können, evt. ja eine Anregung für Neuansiedlungen.

    Die größten Höhlen findet man im Hochgebirgsbereich, im Sonnendauerlicht Bereich findet man solche Gebirge.

    In VR steht ja leider keine Baukamera zur Verfügung und ich mußte immer aufwendige Hilfskonstruktionen bauen um größere Basen zu bauen oder hoch zu bauen.

    Jetzt ist mir ein Trick aufgefallen mit dem ich mir die Hilfskonstruktion sparen kann, fliege ich mit meiner Korvette einige hundert U über die Basis und parke sie dort und steige aus falle ich nicht sondern bleibe im Weltraumspatziergangsmodus, kann mich also so wie im Wasser mit meinen Controllern bewegen und so auch an schlecht erreichbare Stellen kommen.

    Würde mich interessieren ob das auch bei anderen VR Reisenden klappt ❓

    Meine Samsung Odyssey Plus ist nun 7 Jahre alt und es war langsam eine neue VR Brille fällig, die neue Samsung ist ein sehr gutes HMD aber mir letztendlich doch zu teuer, alternativ wäre das neue Steam HMD interessant aber im Sale ist momentan die Pico 4 Ultra über die ich auch nachgedacht habe bisher für 599 Euro jetzt für 399 Euro + Spielen im Wert von 59 Euro, da ich sie bis Januar testen kann habe ich sie gekauft und ich bin begeistert.

    Kein nerviges Anmelden wie bei meiner Quest über Meta mit einem Android Handy was mich 2 Stunden Nerven gekostet hat, bei der Pico 4 Ultra war ich in 2min im Desktop, 5min Update, 3 min Installation von Pico Conect auf meinem PC, Verbindung in VR angewählt und schon war ich auf dem PC Desktop und konnte Steam starten. NMS lief sofort und so flüssig wie ich es auf der Quest 2 und 3 nie hinbekommen habe und in einer Top Grafik 2160 x 2160 je Auge und alles völlig rucklefrei über USB3 Kabel oder WiFi 7.0 über Router oder PC.

    Der Funktionsumfang ist für diesen Preis genial, paralelle Aufnahme, 3D Video und Foto Aufnahmen direkt mit den Mixed Reality Cams, mein Raum wurde in Sekunden erfasst, mit den 2 Kameras kann ich in VR genauso gut lesen wie mit meiner Lesebrille.

    Das HMD sitz bei mir sehr gut und ist perfekt ausbalaciert weil der Akku hinten dem Kopf sitz, nicht so Kopflastig wie die Quest, dort kann man auch eine Powerbank platzieren. Laufzeit ca. 2 Std. mit 5,7Ah Akku.

    Die Controller liegen gut in der Hand und haben mit meinen 4 AA Lithium Akkus eine Laufzeit von gut 2 Wochen.

    Fazit das wars mit Meta, meine Quest stehen bei EBay drin.

    Für den Sale Preis von 399 Euro und technisch besser als die Quest 3 kann ich die Pico 4 Ultra Jedem empfehlen der einen VR Einstieg zu einem fairen Preis sucht.

    Habt ihr sowas schon mal gesehen und wie ist das möglich?

    Ich habe schon öfters in der Anomalie Cheerleader like Kunststückchen gesehen, Pyramiden und alles Andere an Figuren. Evt. ist das VR Gaming, der Unterschied bei einem VR Reisenden zum Flat ist das er volle Körperkontrolle hat, also mache ich irgendwelche Bewegung in der Realität mit dem VR HMD auf dem Kopf werden sind sie von anderen Mitreisenden auch so im Spiel gesehen und mit den neuen HMDs wie Quest 3 oder Pico 4 Ultra gibt es auch Tracker die an den Beinen befestigt werden und dann volle Körperkotrolle bringen, im Flat Gaming sind soweit ich weiß nur Gesten möglich.

    Das mit dem Schild muß ich mal testen.

    Es gibt auch einen einfachen Hinweis wie man im Multiplayer einen Flat- und VR Player unterscheiden kann, als VR Player kann ich mein Schiff schon im Landeanflug verlassen, habe ich die Hand am Hebel kann ich ihn ziehen sobald mein Cotroller vibriert, ein Flat Player muß warten bis sich die Landeplattform gedreht hat.

    Das hat aber den Nachteil das man gerade bei den Langnasen Jets die Nase vor den VR Latz bekommt und weggehauen wird😡 wenn man sich nicht duckt.

    Leider schwebt das Ding in der Luft und lässt nichts mit sich machen.

    Das hatte ich schon öfters bei Absturzstellen, einige Schiffe lassen sich nur auf gleicher Höhe in der Nähe des Cockpits ansprechen, in VR muß ich da den richtigen Punkt finden. Wenn so ein Schiff hoch schwebte habe ich mir dann mit dem Terrainmanipulator einen Hügel darunter gebaut bis ich an die richtige Stelle kam.