GerMan's Sky
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NiennaClawtooth hat eine Antwort im Thema Reduzierter Schwierigkeitsgrad und Multitool aufladen verfasst.
Okay, danke für die Info. Dann heb ich das wieder an. Weniger nachladen war eigentlich was ich im Sinn hatte und was ich für alles andere auch ok finde, aber gar nicht laden müssen, auch wenn es nur das Multitool ist, ist dann doch bissl doof finde ich. Auch für einen "chilligen" Spielstand.
Ansara Maru hat eine Antwort im Thema Reduzierter Schwierigkeitsgrad und Multitool aufladen verfasst.
Das ist normal. Wenn du die Einstellungen in kostenlos änderts muss du auch den Blitzwerfer und Co. nicht nachladen.
Claude hat eine Antwort im Thema Expedition #21 verfasst.
Ich habe die Expedition #21 auch abgeschlossen.
Ich fand sie ok, obwohl etwas einseitig. Genervt hat mich nur dass ich die ersten beiden Ladungen durch das automatische Einsammeln verloren habe, der Meilenstein mit dem 'Ausrichten' der Wächter da das Greifen nicht immer funktionniert hat und die nicht existente Federung des Kolossus mit dem Herumhüpfen der Ladung.
Und die meisten Belohnungen kann man auch gleich wieder zerstören da man sie weder benötigt noch mit dem Units-Erlös was kaufen…
NiennaClawtooth hat das Thema Reduzierter Schwierigkeitsgrad und Multitool aufladen gestartet.
Hallo zusammen, ich habe eine Frage zum Schwierigkeitsgrad, speziell das Multitool und das Aufladen der entsprechenden Teile (Minenlaser, Terrainmanipulator etc).
Ich habe kürzlich einen "chilligen" Spielstand erstellt und einige Optionen runtergeschraubt. Für den Treibstoffverbrauch habe ich die Einstellung "rabattiert" gewählt. Einzig beim Multitool erzeugt es bei mir Stirnrunzeln, denn für sämtliche Tools, wie Minenlaser u.a., wird keine Ressource verbraucht, egal wie lange ich diese nutze.…
MrKodiak hat eine Antwort im Thema Expedition #21 verfasst.
Also mein Resümee nach der Expo und etwas Zeit danach...
Den Gedanken dem Monstrum einen Wert zu geben find ich toll und die Idee nicht nur erze stumpf zu sammeln im Inventar sondern transportieren zu müssen zur Verarbeitung gibt dem sonst schnellen hin und her beim Farmen einen netten survival Touch.
Die Umsetzung allerdings... naja... Die Physik des Mülls ist frustrierend. Sobald er aufgeladen ist sind alle Unebenheiten potenzielle Katapulte und er nimmt Schaden beim hin und her…
Ansara Maru hat eine Antwort im Thema Expedition #21 verfasst.
Automatisches Abladen wird nicht gezählt, du musst den Müll auskippen und mit den Gravisowiso per Hand in die 3 Behälter werfen. Das Symbol Behälter/Müll muss übereinstimmen. Der Behälter mit den vielen Zähnen ist für das Explosive
Fred hat eine Antwort im Thema Expedition #21 verfasst.
[…]
Ja genau aber da blick ich nicht dahinter - ich hab so manches ausprobiert aber nix hat gepasst - und welchen Behälter meinst du? Da ist ein Ablageplatz und dort hab ich es abgelegt und von der Maschine weitertransportieren lassen - kann/soll man das auch anders machen?
NiennaClawtooth hat eine Antwort im Thema Expedition #21 verfasst.
[…]
Uff, gute Frage. 20 Minuten vielleicht?
Storm_Animal hat eine Antwort im Thema Expedition #21 verfasst.
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Da stimme ich dir vollkommen zu.
Hätte mir gewünscht das zb mal der Corvetten Bau gefixt wird.
Ich bleibe immer noch auf einem meiner Decks "hängen" und kann mich nur durch neuladen befreien.
Und es wäre schön gewesen die 100 Teile Grenze zu erhöhen.
Aber bekanntlich stirbt die Hoffnung zuletzt. :S
Comedix hat eine Antwort im Thema Expedition #21 verfasst.
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Danke, Multiplayer ist aus. Und was war die längste Reise, die dafür unternommen hast?