Ich will Diese Folienrollen mitnehmen.
Das funktioniert. Dafür habe ich den 4er Pass irgendwo liegen gelassen...
Der ist mir auch abhanden gekommen.🤦♂️
Ich will Diese Folienrollen mitnehmen.
Das funktioniert. Dafür habe ich den 4er Pass irgendwo liegen gelassen...
Der ist mir auch abhanden gekommen.🤦♂️
Ich will Diese Folienrollen mitnehmen.
Meinst du die Wurmhäute bzw Schriftrollen?
Genau jene 😊
Ich will Diese Folienrollen mitnehmen.
Bei mir half meistens das zeug zu bergen, speichern und dann neu laden. Dann wurde das auch als Missionsgegenstand erkannt
Und den roten Rasa habe mir auch rübergeholt zum nun Aufpimpen.
Wie holst den rüber?
Erstmal ein dickes Danke an Snakefish
Ich hab's mal durch den Übersetzer gejagt
Hallo zusammen,
vielen Dank an alle, die „No Man’s Sky – Cosmos“ spielen – insbesondere an diejenigen, die sich die Zeit nehmen, auftretende Probleme über Zendesk oder die Absturzberichte der Konsole zu melden.
Wir nehmen euer Feedback sehr ernst und haben eine Reihe von Problemen identifiziert und behoben. Diese Korrekturen sind im Patch 7.03 enthalten, der nun auf Steam verfügbar ist und so bald wie möglich auch auf anderen Plattformen erscheinen wird.
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die erste „Atlas Path“-Mission wiederholt selbst auswählen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das in einem Gespräch mit den Iterations „Gemini“ und „Hesperus“ nicht übersetzte Text-IDs angezeigt wurden.
Es wurde ein kleiner Textfehler bei Angelmissionen behoben, der auftrat, wenn die Angelausrüstung noch nicht bekannt war.
Es wurden eine Reihe von Problemen beim Sammeln und Abschließen von Bergungsmissionen im Weltraum behoben, die auftreten konnten, wenn mehrere Missionen desselben Typs aktiv waren.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass „In Stellar Multitudes“ die Installation des Atlantid-Antriebs nicht erkannte, wenn in den Schwierigkeitseinstellungen „Crafting“ auf „Free“ eingestellt war.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Missionsmarker auf der Weltraumanomalie nicht geladen wurden, wenn das Spiel auf der Anomalie selbst gespeichert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das plattformspezifischer Text in den Entwicklernotizen fehlte, die im Rahmen der Expedition „Our Journey Continues“ gesammelt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die neuen Belohnungsschiffe, die während der Expedition „Our Journey Continues“ beansprucht wurden, Naniten verbrauchten.
Ein Textfehler im Meilenstein „Welten II“ der Expedition „Unsere Reise geht weiter“ wurde behoben.
Die visuellen Effekte des klassischen Raumschiffs „Sentinel Interceptor“, das im Rahmen der Expedition „Unsere Reise geht weiter“ vergeben wird, wurden verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ältere Raumstationen während der Expedition „Unsere Reise geht weiter“ nicht auf der Sternensystemkarte angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler im Meilenstein „Voyagers“ der Expedition „Our Journey Continues“ behoben, der verhinderte, dass der Standort einer Korvettenwerkstatt mit einer Markierung angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass dem Spieler während des Meilensteins „Beyond“ der Expedition „Our Journey Continues“ Nexus-Missionen im Zusammenhang mit dem Zähmen von Kreaturen und dem Angeln angeboten wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, der es Korvetten ermöglichte, sich während der Expedition „Our Journey Continues“ zu alten Raumstationen zu teleportieren und dort stecken zu bleiben.
Ein Textfehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Meilenstein „Weekend Missions“ der Expedition „Our Journey Continues“ vorschlug, im Analysevisier auf Planeten nach Wissenssteinen zu suchen, auf denen es keine Wissenssteine gab.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Expedition „Our Journey Continues“ blockiert werden konnten, wenn sie ihr Multitool vor Erreichen des Meilensteins „Beyond“ wegtauschten. Die Blaupause für den Geländemanipulator ist nun standardmäßig bekannt.
Ein Problem wurde behoben, das die Anzahl der Raumstationen begrenzte, die von einem Spieler beansprucht werden konnten.
Der Spawn-Ort von Korvetten beim Teleportieren zu einer Raumstation wurde verbessert.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Hinweismeldung über erstattete Korvettenmodule weiterhin angezeigt wurde, obwohl sie nicht mehr relevant war.
Die Kollision für externe Raumstationsdekorationen wurde verbessert, wodurch ein Problem behoben wurde, das dazu führen konnte, dass Schiffe bei sehr großen Teilen gegen unsichtbare Kollisionsflächen stießen.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Landeplattformen für Korvetten auf zivilen Fregatten erschienen.
Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen VR-Controllern zu einer fehlerhaften Eingabeverarbeitung führte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Sehenswürdigkeiten im Weltraum bei ihrer Zerstörung eine unverhältnismäßig große Explosion auslösten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kämpfe zum Trainieren von Kreaturen auf der „Oceanus“ die Seite für den Inventartransfer des Frachters öffneten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Fregatten in der Nähe von Sehenswürdigkeiten im Tiefraum entweder zu weit entfernt erscheinen oder sich mit einem Objekt überschneiden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, das bei deaktiviertem HUD zu einer falschen Skalierung der UI-Elemente im Analysevisier führte.
Die Formatierung der Zahlen in der Allianz-Rangliste wurde verbessert.
Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich zu falschen Umgebungsgeräuschen im Weltraum führte.
Es wurde ein Problem behoben, das an manchen Stellen zu übermäßig lauten Tönen führte.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Portale bei ihrer Aktivierung alle ihre visuellen Effekte anzeigten.
Es wurden eine Reihe von Verbesserungen an der Navigation und der IK der Kreaturen vorgenommen.
Es wurde ein visuelles Problem behoben, das sich auf Volumetrie aus dem Weltraum und planetarische Wolken auf dem Mac auswirkte.
Es wurde ein Speicherabsturz behoben.
Es wurde ein seltener Hänger beim Nachladen behoben.
Es wurde ein Absturz des Audio-Threads behoben.
Die Speichernutzung auf der Xbox One wurde verbessert.
Die Speichernutzung auf der Switch 2 wurde verbessert.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterwasserpartikel sichtbar bleiben konnten, auch wenn sich der Spieler nicht im Wasser befand.
Es wurde ein Problem behoben, durch das das Innere der Weltraumanomalie neblig erscheinen konnte, wenn sie innerhalb von Planetenringen platziert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Charaktermodell in der Third-Person-Perspektive angezeigt werden konnte, bevor die Third-Person-Perspektive in der Expedition „Unsere Reise geht weiter“ freigeschaltet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Bergungsgut in die Korvette gezogen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, den Vintage-Interceptor ihrer Schiffssammlung hinzuzufügen, ohne ihn gegen ein anderes Schiff einzutauschen.
Es wurde ein Problem behoben, das zu einer falschen Positionierung von Log-Ausschnitten aus verlassenen Frachtern führte.
Es wurde ein Problem behoben, das manchmal verhinderte, dass das erste vom Spieler wiederhergestellte violette System während „In Stellar Multitudes“ an den Anfang der Liste der Teleporter-Ziele verschoben wurde.
Es wurde ein selten auftretender Fehler behoben, der dazu führte, dass das Portal im Meilenstein „Waking Titan“ der Expedition „Our Journey Continues“ den Spieler an ein falsches Ziel brachte.
Es wurde ein Fehler behoben, der während der Initialisierungssequenz zu einem Flackern des Himmels führen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das einige seltene Bergungsgegenstände aus Space Hulks nicht generiert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Erinnerung zum Ausbrüten eines Begleiter-Eis ausgelöst wurde, obwohl keine freien Begleiterplätze verfügbar waren.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Produktivitätssteigerungen in Siedlungen die Produktionsrate von Gegenständen tatsächlich verringerten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schulden einer Siedlung plötzlich auf etwa 2 Milliarden Einheiten ansteigen konnten.
Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führen konnten, dass in Siedlungsgebäuden keine Bau-Terminals generiert wurden, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Schiffe beim Verlassen der Weltraumanomalie rapide an Geschwindigkeit verloren.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Erinnerung zum Echo-Lokalisator wiederholt ausgelöst wurde.
Wir werden weiterhin Patches veröffentlichen, sobald Probleme identifiziert und behoben werden. Falls ihr auf Probleme stoßt, teilt uns diese bitte über einen Fehlerbericht mit.
Vielen Dank,
Hello Games
Ich bin gestern in die Expo eingestiegen und was soll ich sagen. Es ist die erste, seit langem, die mich richtig abholt. Ich bin seit Day 1 dabei und fühl mich stellenweise wieder zurück versetzt.
Dazu die Texte von den Entwicklern, Das erste Mal dass ich mir die Koms an höre und auch lese.
Also was ich anmeckern muss ist, in der Corvette wird sehr oft die Cockpitansicht falsch dargestellt. Manchmal stehe ich hinterm Pilotensitz oder ich schaue an eine Innenwand. Ansonsten find ich das Update recht Interessant. Wurstel mich gerade durch um eine Raumstation zu übernehmen.
Oh so ging es mir damals auch. Ewiges gelatsche und kein wirklicher Marker oder Richtungsanzeige zum Ziel.
Hab das Spiel damals auch für lange zeit beiseite gelegt.
Diese Expedition ist - wenn man auf Startmaterialien in der Anomalie zugreifen kann - sehr schnell gespielt.
Bedauerlicherweise haben die Fremdbasen alle "keinen Strom" - war aber vielleicht nur bei mir so.
...und, sobald man die portable Raffinerie bauen kann, könnte man...murmelmurmel...illegal...murmelmurmel.
Das mit den fehlenden Strom in den Fremdbasen hatte ich auch. Mir half immer speichern und dann neu laden, rumms war alles mit Strom beglückt
Den eisen Geier konnte ich damals zerlegen und bekam alle 3 Teile entsprechend raus, also auch das Cockpit.
Display MoreDie Strahlende Säule BC1 ist dein Starterschiff wenn du einen neuen Spielstand ausserhalb einer Expedition startest.
Ich wüsste jetzt nicht inwieweit das Starterschiff einmalige Bauteile hätte. Ausser eventuell ihrer Lackierung.
Ich habe mir schon eine eigene Version in silber/weiss nachgebaut.
Grüsse an alle Reisenden.
Claude
Ah, dann hab ich das mit dem einem Schiff verwechselt was es mal als Expo Belohnung gab ![]()
Ich hab mal versucht, die "Strahlende Säule BC1" nachzubauen.
Zerlegt man eine, bekommt man Komponenten: Strahlendes Cockpit, Strahlende Flügel, Tri-BoosterFrüher™ gelang es mir nicht, damit eine Rasa ohne eine Finne am Heck zu bauen (was die "Strahlende Säule BC1" nicht hat).
Hab es gerade probiert - es geht! Man bekommt ein Raumschiff, das wie eine "Strahlende Säule BC1" aussieht, aber halt (bei mir?) "Aifug-Abenteurerin XI" heißt.Hab mir vom Editor helfen lassen und gesehen, daß es (jetzt?) auch "Strahlende Flügel (Ruder)" gibt.
Hat man vielleicht nun zusätzlich eingebaut, denn damit wird es so, wie die Rasa damals - eben mit Finne.Mit dem "Eisernen Geier" wird es wohl nicht klappen.
Das Cockpit ist schon ein spezielles "Eiserner-Geier-Cockpit".
Das wird man im normalen Spiel bei den üblichen Transportern nicht finden können.Und wenn Du den Editor für die Brocken zuhilfe nimmst, kannste Dir den eisernen Geier auch gleich direkt freischalten.
Ist das die, welche wie ein A Wing aussieht, wenn ja wie konntest die denn Mehrfach rufen? Ich frage, mit Editor auf der Konsole ja Essig ist.
Die Hängen immer etwas hinterher. Wenn ich die Artikel vorgeschlagen bekommen bin ich meist schon zur hälfte, wenn nicht sogar vollständig durch![]()
![]()
Display More... ich konnte am Absturz Ort des abgestürzten Schwärmers nicht landen.
Ist mir auch schon passiert dass ich nicht dort landen konnte wo ich wollte weil in der unmittelbarer Nähe ein Landeplatz war der schon erkannt wurde.
Auf den Zielplaneten der aktuellen Expedition dauert es wegen der grossen Anzahl von Spielerbasen auf der PS5 auch schonmal länger bis das Umfeld vollständig geladen ist sodass ich dort regelmässig diesem Problem begegne.
Ich drehe mich dann mit meinem Wächterschiff solange in alle Himmelsrichtungen bis ich dann irgendwann landen kann.
Grüsse an alle Fragmentierten.
Claude
Das Problem kenn ich auch auf der PS5, mir reicht es meist einen Looping auf der stelle, bzw. engstens Raum zu machen, dann klappt in 95% der Fälle auch die Landung.
Sieht aus wie ne Flak um die Schwärme ab zuwehren.
Display MoreIn der Expo 22 gibt es meines Wissens keine Möglichkeit, um eigene Nutzpflanzen anzubauen. Trotzdem habe ich schon Basen gefunden, wo in Bio-Kuppeln welche wachsen. Da wird scheinbar getrickst und geschummelt.
Dafür muss man nicht tricksen oder schummeln. Du musst noch nicht mal die Expedition aus einem normalen Spielstand heraus starten.
In der Weltraumanomalie kannst du wie gehabt alle Bauteile und Rezepte freischalten.
Grüsse an alle Fragmentierten.
Claude
Danke, Claude - aber wo? Die Rezepte bekommt man ja im Normalmodus vom "Gärtner-Schlumpf", den man im Auftrag des Verwalters anheuert. Bei einer der vergangenen Expos bekam man sie als Belohnung für eine Quest. Ich habe natürlich in der Anomalie danach gesucht, weil ich in meinem Frachter eine kleine Plantage anlegen wollte. Habe aber nichts gefunden. Im Frachter kann man aber sehr wohl sämtliche Bio-Räume bauen. Dafür war bei mir dort schon ein vollständig eingerichteter Exefahrzeug-Mechaniker zugange.
Ach ja - mit dem Nahrungsmittelprozessor ist es das selbe. Dafür habe ich auch keinen Bauplan gefunden.
Wenn du von Polo aus den gang bis hinten durch läufst. Da stehen dann 4 andere Anomaliebewohner (sorry Namen sind nicht mein ding.)
Beim hintersten Links kannst du den Nahrungsmittelprozessor erlernen und bei der leeren Station davor alles fürs Basen bauen. da sind auch die Pflanzenrezepte versteckt.
Einzige was ich nichts gefunden habe ist der Antrieb für Lila Systeme, heißt alles man kann erlernen aber man kann nicht alles bauen weil man die Ressourcen dafür nicht bekommt.
Hallo Zusammen,
aktuell läuft ja die Expo 22 (soweit ich weiß die korrekte Zahl).
Man kommt ja diesmal recht zeitig in die Anomalie, bereits vor dem ersten Warpsprung.
Ich könnte am Terminal der Expo mein aktuellen Multitool einfordern, aber nicht mein aktuelles Schiff aus dem Hauptspielstand.
Ich habe als letztes Schiff mein Wächterschiff als Auswahl. Der Name wird zwar im Button angezeigt, aber bleibt ausgegraut. Hat jemand zufällig schon sein Schiff für Naniten tauschen können, oder geht das diesmal gar nicht?
OK, das wars jetzt mit dieser Expo. Jemand hat um eine Schwarmdrohne, die man demontieren soll, ein Gebäude ohne Eingang gebaut, sodass man nicht an das Teil rankommt und die Quest zu erledigen. HG verliert grade, bei mir seit dem Müllsammeln, mächtig an Ansehen.
Anstatt zu sagen liebe Community, wir stecken alle verfügbaren Ressourcen und Manpower in LNF, bitte habt etwas Geduld, wird irgendwas zusammengeschustert, Hauptsache es sieht irgendwie neu und brauchbar aus.
Ich will ja nicht unken, doch was kann der Entwickler für solche Deppen. Leider gabs das bisher bei jeder Expo, dass irgendein Hirni seine Basis auf so einem Punkt gebaut hat.
Melden hilft da, die ist ratz fatz weg.
Also ich würd mal sagen:
Tischlein deck dich