Posts by Nagus

    Ich finde auch, wegen eines Trolls. der meint, mit einem Mausklick Imperator über alles Germanische zu sein, sollte man nicht die Flucht ergreifen.
    Es gibt viele Communities im NMS Universum. Die werden ähnliche Probleme haben. Und HG wird bestimmt reagieren.

    Ich spiele kaum noch, schau aber immer mal rein, ins Spiel und ins Forum.

    Ich habe mit dem Editor schon viele Hundert Schiffe Importiert/Exportiert und in inzwischen ca. 5400 Stunden NMS noch nie irgendwelche Probleme damit gehabt. Korvetten gingen nicht, da entstand immer eine Basisvariante.

    Es gibt einen relativ neuen Editor

    GitHub - vectorcmdr/NMSE: NMSE (NO MAN'S SAVE EDITOR) - Open source save editor for No Man's Sky, boasting the most complete editing features among save editors.
    NMSE (NO MAN'S SAVE EDITOR) - Open source save editor for No Man's Sky, boasting the most complete editing features among save editors. - vectorcmdr/NMSE
    github.com

    Meine Korvette konnte ich übertragen.

    Kannst du mal probieren.

    Moin

    Gibt ws ne gute und verlässliche Methode um "Riesige Wasserplaneten" zu finden?

    Mit dem Lithium findet man ja auch kleine, tiefe Wasserplaneten.

    Ich glaub nicht, die Riesen sind auch nicht sehr tief.
    Ich hab hie einen gefunden, fast nur Wasser, aber Inseln.
    450u tief. Ist schon ganz gut.

    Als Experimentierfeld für LNF ist NMS doch ganz nützlich, warum sollte HG das nicht behalten?
    Vielleicht wird es in LNF Modding und Savegame-Editing nicht mehr geben, also Dinge, die die NMS-Spielentwicklung gefördert haben.

    Ich bin jedenfalls neugierig.

    Anäßlich des 10 Jahrestages habe ich mir mal das GMSA-Nexus-System in NMS 1.0 angesehen.
    Es hat 5 Planeten, die sich im Laufe der Jahrmilliarden leicht verschoben haben.
    Ein neuer Planet ist offenbar durch Urzeugung hinzugekommen.

    Hier mal die Ensprechungen
    Planetennummer - Größe - alter Name - neuer Name

    1 / klein / Oaarim-Nitaa Noyabud / Ledaryla
    2 / klein / Jechahngerm / Esdoniat
    3 / groß / Lutmaraya Jonquu / Aragonia
    4 / mittel / Orinduixian-Shuna / Shuna
    5 / klein / Somytisastae / Last Tau
    6 / mittel / ...fehlt... / Epoteus


    Interessant ist auch die dichte Besiedlung zu jener Zeit - eine Vielfalt von Gebäuden war aus der Luft zu sehen, die mittlerweile alle zu Staub zerfallen sind.

    Der Name Jechahngerm ist vielleicht eine Andeutung, daß viel später hier mal Germanen siedeln werden.

    Nur, wer den Kailash besteigt, oder
    im Bermudadreieck segelt,

    der traut sich auch dahin.

    Von der google KI:

    Kurze Orientierungshilfe:

    • Normal-Modus: Das bekannte rote Atlas-Logo (Raute).
    • Überleben (Survival): Ein stilisierter Kompass oder das Gilden-Symbol.
    • Permadeath: Ein deutlicher Totenkopf (sehr markant im Multiplayer).
    • Kreativ: Ein Hammer oder Werkzeug-Symbol.
    • Benutzerdefiniert (Custom): Ein Zahnrad, das anzeigt, dass die Standardregeln angepasst wurden.
    • Gesperrt: Ein kleines Schloss am Rand des Modus-Symbols bedeutet, dass die Einstellungen für diesen Speicherstand nicht mehr verändert werden können.
    • Relaxed: Die Blüte (steht für eine stressfreie Erfahrung).