Posts by Nagus

    Machu Picchu ist eine wunderschöne Basis, perfekt in die Landschaft eingebaut. Die Inka hätten das nicht besser gekonnt.
    Man fühlt deutlich, das hier Opfer dargebracht wurden, nicht nur Schufter-Geks, auch Oberaufseher, Feindschlächter, oder sogar hochintelligente Korvax.

    Den Borg-Würfel konnte ich leider nicht bewundern.

    Sehenswert sind in jedem Fall die Basen von Alien.

    Ich hab mal die von mir kürzlich besuchten in einem Album hier im Forum hochgeladen.

    Ich hab noch die hier gefunden


    Die letzte ist die mit dem interplanetaren Teleporter.

    Sehenswert sind in jedem Fall die Basen von Alien.

    Ich hab mal die von mir kürzlich besuchten in einem Album hier im Forum hochgeladen.

    Könntest du vielleicht die Adressen posten?

    Ich hab mal geschaut, wie lange es dauert, ein System zu besuchen, auf allen Planeten zu landen (nur ganz kurzer Aufenthalt).

    Im Schnellverfahren:
    2 Mods - 10 fache Impulsgeschwindigkeit + planetare Sonde im Schiff aufrufen.

    - Ins System springen per Eintrag ins Save-File,
    - planetare Sonde aktivieren, damit sind alle Planeten gescannt.
    - per autopilot (Korvette) zum ersten Planeten gehen, landen, aussteigen, kurz umschauen, wieder einsteigen, ins All fliegen.
    - das mit allen Planeten.

    Hat insgesamt für ein System mit 5 Planeten 10 Minuten gedauert.
    Für 32 Systeme ca. 5 Stunden.

    Wenn man es gründlich macht, und sich vor allem für jeden Planeten etwas Zeit läßt, und etwas gemütlicher reist, dauert es vielleicht 3 mal so lange, könnte ja mal jemand anders noch probieren.
    Nach 32 Systemen hat man eine Vorauswahl und wird sich dann einen Teil noch mal und gründlicher anschauen.

    Ich weiss nicht, ob jeder genug Zeit hat in ein bis zwei Wochen alles abzuklappern.

    Genau kann ich mich nicht erinnern.
    Das kam mit der Einführung von Multiplayer, Treffen waren selten und wurden durch ein Denkmal geehrt.
    Man hat das dann schnell wieder abgeschafft, aber einige Relikte sind geblieben.

    Es gibt sicher welche, die mehr wissen.

    Die Ältern unter und erinnern sich noch, es wurde viel im altem Forum geschrieben.
    CA hatte Rätselbasen, und wer das Rätsel gelöst hatte, bekam die Adresse vom nächsten.

    Aber einmal gab es Verwirrung und einen dummen Spoiler.



    Das war irgendwie ein Gutschein für die Sony-PS* - Consolen-Spieler, überhaupt keine Koordinate.
    Der wurde natürlich längst eingelöst.

    Ich glaube, in seiner Basis "Gms A" in German Sky Alpha II ist etwas ähnliches.
    Vielleicht noch nicht eingelöst.
    Das geht natürlich außer den Konsolen-Spielern niemanden etwas an.

    Die Online-Dienste waren immer grün.

    Hast du mal direkt nach dem Betätigen des Hochlade-Buttons nachgesehen, ob der Status noch immer grün ist?

    Das ist nämlich genau mein Problem: sobald ich hochladen will, wird die Verbindung unterbrochen. Nichts wird hochgeladen - ich habe es mit meinem zweitem Account kontrolliert.

    Jetzt seh ich es auch, genau wie du sagst.

    Basis hochladen klappt bei mit überhaupt nicht.
    Ich hatte mit GoG ein neues Spiel (creative) angefangen, da ist schon einen Basiscomputer griffbereit, ein paar Teile hingestellt (bei zu magerer Basis geht hochladen nicht), hochgeladen. Nach ein paar Tagen mit Steam gecheckt - nichts. Nochmal hochgeladen - wieder nichts.
    Das gleiche umgekehrt, mit Steam gebaut, auf GoG nicht zu sehen.

    Die Online-Dienste waren immer grün.

    Das ist schon fast 2 Wochen her.
    Ich glaube, NMS mag mich nicht.

    Ist eine wirklich interessante Frage.

    Vor Jahren stand die Rotationsachse noch im Save-File. Das ist jetzt verschwunden.

    Im Moment sieht es so aus.
    Alle Planeten sind fix.
    Es gibt ein Himmelszelt, was sich um eine Achse dreht (ich denke, der Atlas persönlich trägt und bewegt das Himmelsgewölbe :)
    Der Stern ist am Äquator und fest, bei mehreren Sternen - der Hauptstern, die Nebensterne bewegen sich im geringen Abstand zum Hauptstern (Hat vielleicht jemand den Film Dreikörperproblem geschaut :)

    Dadurch hat man auf jedem Planeten einen Grosskreis über dem die Sonne immer senkrecht steht. Dort gibt es also einen Rotations-Nord-und-Südpol.
    Das heisst auch, dass überall auf dem Planeten Tag und Nacht gleich lang sind.
    Das stimmt aber nur theoretisch, denn es gibt eine Dämmerung, die Lichtmenge hängt davon ab, wie weit der Stern unter dem Horizont ist.
    Direkt am Pol sieht man ihn immer, danach wird es weniger.
    Wenn man auf dem Gerif-Sonnenuhr-Planeten von der Sonnenuhr auf den diametral entgegengesetzten Punkt des Planeten geht, hat man dort genau so Polar-Tag, keine Polarnacht, also wie zu erwarten.

    Grob bestimmen kann man die Rotationsachse z.B. so (auf PC)

    Tag und Nacht Zyklus verkürzen:
    Es gibt einen Mod:

    24hr Day Night Cycle
    Simple mod that changes the day/night cycle to 24 hours instead of the default 30 minutes.
    www.nexusmods.com

    Dort im GCSKYGLOBALS.GLOBALS.EXML den Wert <Property name="DayLength" value="50" /> klein setzen, wie z.B. hier.
    Dann sieht man die Rotation.
    Mit dem Schiff ins All gehen und auf den Fixpunkt (Polarstern), um den sich alles dreht, ausrichten.
    Warten, bis das Spiel speichert. Dann im Save File, SpawnStateData-> ShipTransformAt hat man den Vektor der Drehachse.

    Sonst glaube ich, die Methode von Gerif ist die praktikable.

    Danke roehrensockel für das schöne Thema.

    Nach dem neuesten Update war ich in meiner Corellianischen Korvette gefangen, in einem halben Laufsteg hinten mitten im Triebwerksblock. Beim Laden des Spielstandes materialisierte ich noch auf der Raumstation, dann versetzte es mich in das Schiff. Kein Entkommen, keine Leiter, kein bearbeiten....

    Zum Glück hatte ich dafür ein neues Spiel im Kreativ Modus angefangen. Aber die Korvette ist futsch. Ein Sonntag Bastelei dahin.... ^.^

    Hatte ich auch mal. Mir half ein neu laden. Dann materialisierte ich normal im Schiff.

    Bei mir nicht. Jedesmal gefangen...

    Versuch mal den Spielstand zu editieren (Json)

    BaseContext->SpawnStateData->LastKnownPlayerState auf "InShip" zu setzen.

    Exakt! Genau so machen die das und ja, ich denke, man könnte das genau so unterbinden.

    Gut zu wissen dann werde ich die Basis die ich später mal mit Portaladresse posten will rundrum mit Basiscomputern absichern und natürlich oben drauf auch noch einen setzen damit da keine Platform gesetzt werden kann.

    Darf ich dann einen Penetrationstest machen? Da muß man nämlich die Erlaubnis des Besitzers einholen, sonst fällt das unter den Hacker-Paragrafen "Eindringen in fremde BasisComputer-Systeme" :)

    Es gibt z.B. noch Gamma Out
    Backup machen, es werden beide Spielstände verdorben.

    Es gab Leute, die hatten das Rätsel dieser Basis wirklich gelöst, kaum zu glauben. Das wurde noch im alten Forum diskutiert.


    Gibt es.
    Corrupted ist eine lange Geschichte, wäre nachzulesen im alten Forum.
    Ich versuch mal, eine kleine Liste von dem, was noch da ist, zu posten.
    Schaff ich heute nicht meht, also demnächst.

    Ich weiß schon warum ich den Multiplayer aus hab.

    Ich spiele nur für mich.

    Und wenn ich sowas höre bestätigt es das ich alles richtig mache ^.^

    NMS war am Anfang sowieso ein Single-Player-Spiel.
    Ich hab immer noch die 1.0 auf meinem Rechner. Die Welten-Generierung in 1.0 hat einen besonderen Reiz, sollte man aus heutiger Sicht Kunst nennen.

    Aber Multiplayer ist nicht wirklich gefährlich.
    Ich habe lange Elite Dangerous gespielt.
    Dort ist Griefing/Ganking akzeptierter Teil des Spiels (Cheating übrigens nicht).
    Im Multiplayer ist man dort Freiwild. Die Anfänger sind dort ohne jede Chance.

    NMS gefällt mir besser.