Die Vorraussetzung den Knochenfisch schnell zu angeln sind: toxische Welt, tiefes Wasser - tiefer 50 u und angeln bei Nacht. Dann sind - abhängig vom Köder (der aus einer vorherigen Belohnung aber da ist) es nur ein paar Versuche.
Petri Heil!
Die Vorraussetzung den Knochenfisch schnell zu angeln sind: toxische Welt, tiefes Wasser - tiefer 50 u und angeln bei Nacht. Dann sind - abhängig vom Köder (der aus einer vorherigen Belohnung aber da ist) es nur ein paar Versuche.
Petri Heil!
Schauen wir doch mal mit ein wenig Astrophysik auf die Thematik: Es bewegt sich alles. Entsprechend ist mal das eine oder das andere System näher am angegebenen Punkt
Nicht alles verkomplizieren xD
Und deshalb haben alle anderen Systeme immer die gleiche Adresse?
Ausserdem ist es für mich auch nicht logisch dass die Entfernungen zwischen einzelnen Systemen zum äusseren Rand hin nicht grösser werden.
da schliess ich mich an...
Alles anzeigenIch hänge mich mal in dieses Thema, weil ich glaube, dass meine Idee hierher gehört.
Ich möchte meine Flotte von Unterstützer-Fregatten farblich an meinen Frachter, Raumschiffe, Multitools und den Avatar anpassen.
In dem Spielstand, den ich gerade bevorzugt spiele, ist es die Kombination aus SCHWARZ und BLAU. Ich habe schon einige Systeme aus meiner Raumstationsliste überprüft, aber bisher nur hellblaue, häufig mit rot oder gelb abgesetzte Fregatten gefunden.
Meine Wunschfregatte wäre schwarz mit (dunkel-) blauen Akzenten, blau/blau oder grau/blau wäre akzeptabel.
Vielleicht hat ja jemand entsprechende Aufzeichnungen - oder kann vielleicht beim Umherreisen die Augen offen halten. Die Klasse der Fregatte ist mir egal, die wird dann schon irgendwann
.
Danke für eure Hilfe.
LG Commander Ralph
Hier gibt es in einem System alle 5 in einer Farbgebung. Das sind nicht meine Entdeckungen - die Entdecker sind im Bild hinterlegt. Keine Ahnung ob die Fundplätze noch funktionieren, ist lange her, dass ich die mal gespeichert habe. Viel Glück wenn`s gefällt.
... oder es wird rechnerisch angegangen - tatsächlich finde ich es interessant, das verschiedene Endpunkte erzeugt werden, das wird vlt. an der Rundungsgenauigkeit hängen - um das zu hinterfragen müssten an vielen dieser Endpunkte zB. die Entfernung zur Galaxiemitte bestimmt werden.
Das hier kann auch helfen:
Was hast du den den armen CAs getan, daß sie dir ständig in die Suppe spucken
Das wüsste ich auch gern.
griefer eben, lästige "Zeitgenossen" (mir fallen auch andere Bezeichnungen ein) - wenn's zu blöd wird, die join Möglichkeit im eigenen Profil abschalten und dann das System oder die Galaxie wechseln, Problem gelöst, schon ein paar LJ Unterschied sind einfach zuviel, um jemanden zu finden.
Ich dachte die erste Glyphe stehe für den 1. bis maximal den 6. Planeten oder Mond im System.
Ja und nein, Sonnenuntergang (Glyphe Hex 0) und Vogel
(Glyphe Hex 1) führen zum gleichen Planeten. Die 1. (Planeten-) Glyphe steht (auch) für das System, die 2. für den 1. Planeten im System die 3. für den 2. usw.. Nur um 'mal den Erbsenzähler rauszuholen
.
Ist es neu, dass ganz normale Gebäudestrukturen unter Wasser zu finden sind?
Ich habe vorgestern auf 600u Tiefe Eier von den Horrors geklaut und gegen sie gekämpft...
meinst Du die Punktlandung oder den weis/orangen Exoten. Die Farbgebung habe ich noch nie gesehen, sehr sehr selten...
Habt ihr in NMS schon mal mit einem zweiten Account Basen eines ersten Accounts besucht?
Und diese auch angezeigt bekommen?
Ich habe auch keine Probleme mit unterschiedlichen Accounts und der Sichtbarkeit der Basen.
wo wir gerade bei echtem Können sind:
der gehört noch unbedingt nachgeliefert...
ps.: die Liste ist willkürlich, nicht endgültig.
wow, erst mal ausfegen hier, danke das Du den Schlüssel wiedergefunden hast Thromdarr ...
Es sind in dem Bereich eben viele Halbwahrheiten und falsche Informationen unterwegs, die ein langes Leben haben
am Besten kann mit Fakten dagegengehalten werden
Ich befürchte nur, dass das eigentliche Thema kaum noch berührt wird.
Die spezialisierten Fregatten haben den Vorteil, dass sie in der Spezialkategorie bis 50 Punkte erreichen können - dazu müssen sie allerdings Spezialfähigkeiten der jeweiligen Spezialistenfunktion erhalten haben. Gerade wenn noch mehrere Fregatten an einer Mission teilnehmen müssen sind die Erfolgschancen mit höheren Werten bei den spezialisierten Fregatten entscheidend, da weder die Fregatten noch der Frachter hochgelevelt sind. Alle 4 zusätzlichen Fregattenboni (die 1. ist immer die der eigenen Kategorie) in der eigene Fähigkeitenkategorie hinzubekommen ist sehr selten. Wenn das bei Industrie oder Handelsfregatten versucht wird kann das eine kleine Ewigkeit dauern, da die Fregatte auch immer wieder getauscht werden muss, sobald eine "fremde" Fähigkeit bei der Aufwertung hinzukommt und Handels bezw. Industrie-. oder Erkundungsmissionen etwas seltener sind als Ausgeglichene oder Kampfmissionen (zumindest ist das meine Erfahrung). Die beste Chance ist es, die Fregatte immer auf fähigkeiteneigene Missionen zu schicken. Die Warscheinlichkeit den richtigen Fähigkeitenbonus zu bekommen steigt dadurch.
Tatsächlich sollte also entweder sehr viel Glück vorhanden sein um eine S Klasse Fregatte kaufen zu können, die alle Fähigkeitenboni aus der eigenen Kategorie hat oder die Fregatte muss von C nach S gelevelt werden und bei den falschen Boni immer wieder getauscht werden.
Lebende Fregatten und auch Räuber Fregatten können in mehreren Fähigkeiten höhere Werte erreichen. Unterstützungsfregatten können auch in mehreren Fähigkeiten höhere aber nicht überragende Werte erreichen. Das funktioniert zwar auch bei spezialisierten Fregatten, ist dort jedoch selten der Fall.
Meiner Erfahrung nach bringen Industriefregatten auch immer abgebaute Materialien oder auch Lagererweiterungen u.ä. in höherer Warscheinlichkeit mit zurück, Handelsfregatten erzeugen eine höhere Unitausbeute. Bei lebenden Fregatten entscheiden die Werte.
Weiterführend hat Snakefish es in einem seiner Artikel hier schoneinmal ausgeführt:
der Link führt zum verfluchten Staub - falls der Assistent nicht bekannt ist - es gibt ihn auch als App - sehr hilfreich.
*kzzt* liegt am Atlas *kzzt* es ist schließlich 16 vor irgendwas...
Aber ich glaube, meine Frage hat sich inzwischen erledigt. Nachdem ich meinen Frachter grade vorher in das nächste System nachgeholt habe, ist in der Frachterbasis alles grün geworden! HG hat uns also eine Innenbeleuchtung mit Farbwechsler spendiert. Dieser reagiert scheinbar auf einen Ortswechsel. Es wird aber nicht die Farbe der Sonne widergegeben, denn ich bin von einem lila System in ein gelbes gewarpt. Etwas seltsam, aber was solls ... Abwechslung ist das halbe Leben!
Genau das gleiche Ergebnis habe ich auch. Unterschiedliche Systeme erzeugen unterschiedliche Lichtverhältnisse im Frachter. Das ist allerdings von je her so gewesen .
Ich mache dann auch mit und präsentiere meinen Exoten, der mir von Anfang an treu zur Seite steht. Er kommt aus dem Startsystem meines ersten Spielstandes und hat so ziemlich alles in NMS mit begleitet. Trotzdem er wenig in der Wartung war, ist er noch wie am ersten Tag, inzwischen nur viel besser ausgerüstet.
Das Video ist eine Hommage an ihn die er sich redlich verdient hat, sein Name ist Programm.
Et voila!
Ein Thema für ganz besondere, einzigartige Orte, die das Spiel nur selten erzeugt.
Den Anfang mache ich mit einem kürzlich entdecktem System in der Odyalutai Galaxie. Um die Galaxie zu besuchen benötigt Ihr jemanden der bereits Zugang dazu hat.
Das Bild zeigt Planeten die ineinander verkeilt sind. Das an sich ist ab und zu schon da gewesen. Einer der Planeten ist jedoch ein Wasserplanet, sodass Ihr, bei genug Mut, unter oder über Wasser auf den anderen Planeten zufahren könnt. Ich habe dazu den Nomad genutzt und eine interessante Erfahrung gemacht.
Ich schlage vor, vorher einen sicheren Speicherpunkt zu machen, ich habe ihn benötigt.
Die NMS Community (damit meine ich nicht nur dieses Forum) hat einen sehr guten Ruf - es wird hervorgehoben wie zuvorkommend, entspannt und tolerant der Umgang mit- und untereinander ist - wie wenig Hater und Poser toxisch unterwegs sind.
Ich denke, dass dies einerseits an der Machart des Spieles an sich und anderseits an der Spieler und Spielerinnenstruktur sowie an den Entwicklern mit Ihren endlosen, kostenfreien Updates und Upgrades liegt. Viele Spieleschmieden versuchen aktive Modding Communities zu integrieren um ihre Spiele so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Was dann auch den Communities dieser Spiele zu Gute kommt. Auch HG hat das für WP2 gerade nocheinmal hervorgehoben und ausgebaut. Mods sind gewollt und werden aktiv von den Entwicklern unterstützt.
Der Savegame Editor in der vorliegenden Komplexität macht andere Mods, wie zB. den NMS Basebuilder, erst möglich. Der NMS Assistant ist ein ähnliches Beispiel. Ich ziehe den Hut vor Leuten, die aus Spass und Verbundenheit mit der Community und dem Spiel viele viele Jahre nach jedem Update Ihre Software überabeiten und aktualisierte Versionen zur Verfügung stellen. Das ist im Übrigen häufig nicht nur mit zeitlichem sondern auch finanziellen Aufwand auf Seiten der Modder verbunden.
In NMS gibt es viele unterschiedliche Arten das Spiel für sich zu spielen. Alle diese Spielarten haben eigene und unterschiedliche Anforderungen die wiederum eigene Tools und Infos benötigen. Ich bin froh, dass wir Teil einer Community sind, die all´ diese Anforderungen bedient. Ich für meinen Teil versuche kein Urteil zu fassen, solange mein Spiel nicht beinflusst wird und erwarte im Umkehrschluss das Gleiche von anderen.
Schade das Du gehen willst @FoxHound und schade, dass Du dabei die virtuelle Tür so laut zuschlägst.
Eine weitere Funktion die ich nutze ist die Möglichkeit Schiffe zu speichern die ich nur ungerne verkaufen möchte aber die einfach nicht in meine Garage passen, da wünsche ich mir von HG schon von Anfang an die Möglichkeit mehr Schiffe zu nutzen oder zu sammeln.
Wieviel Schiffe möchtest Du denn halten? Inzwischen sind 30 voll ausgebaute Schiffe Ingame pro Spielstand möglich. Ich habe meine gespeicherten Schiffe und Multitools wieder in die Spielstände zurückgeladen und finde es super sie ab und an für einen Spazierflug rauszuholen zu können um sie danach wieder einzumotten.