Posts by Daywalker

    Wenn genügend Schimmel im Bestand ist, kann während der Arenakämpfe eine Fregatte Unmengen von Naniten herstellen

    ?(:?:

    Grüsse an alle Reisenden.

    Claude

    Nichts aussergewönliches - ein Schimmeldurchlauf bei einer Raffenerie dauert um und bei 20 min für 1999 Naniten, wenn ich also vor den Kämpfen drei bis vier Raffenerien auf meiner Korvette auffülle, dann zwei bis drei Arenakämpfe veranstalte und nachher wieder den Schimmel auffülle - produziere ich noch nebenbei ordentlich Naniten. Auch wenn es auf meinem Hauptspielstand mit über 2 Mio Naniten wohl eher nicht notwendig ist.

    Neu in meiner obigen Gleichung ist, dass die Kämpfe immer anspruchsvoller werden. Um hier lange bestehen zu können, hilft es zB. einen Begleiter bevorzugt hochzuleveln. Ich vermute, dass die Gesamtstärke der eigenen Kombo die Stärke des Gegners bestimmt, der "beste" Begleiter, bei den richtigen Fähigkeiten, aber auch durchaus in der Lage ist mehrere Kämpfe hintereinander zu gewinnen, wenn der Gegner keine höheren Level hat. Meint: wenn mein erster Begleiter Level 25 ist, meine beiden anderen aber nur 20 - treffe ich mit Glück auf schwächere Gegner bspw. 23 und 22. Die richtigen Level 20 Begleiter können, wenn der eigene 25er ausgenockt ist, aber auch stärke Gegner besiegen (Leveln dann aber auch schneller hoch).

    Ich glaube das der Mutationsfortschritt, der dann zu Verbesserungsupdates führt, durch den Kampf am ausgeteilten und/oder eingestecktem Schaden liegt - das könnte für schnelles hochleveln ausgenutzt werden, da je länger die Kämpfe für die einzelnen Begleiter laufen, desto mehr Updates generiert werden. Ich hatte in einem Einzelnen Kampf gegen ein "sehr gesunden" Oponennten, der sich immer wieder selbst heilte aber scheinbar nur sehr schwache Angrifsfähigkeiten hatte für einen meiner Begleiter 3 Updates aus nur einem Kampf...

    Angeblich soll durch den Ei Sequenzer die Kampffähigkeiten verändert werden können. Wenn das so wäre, müsste ich nicht quer durch die Galaxie nach Begleitern mit Triple S Kampffähigkeiten suchen. Steht für später auf meiner ToDo Liste - gerade bin ich kurz davor Begleiter auf möglichst üblen Welten zu finden, die eben Tripple S sind und die jeweiligen Biome abbilden.

    Nach Stein/Schere/Papier Art scheinen auch die Biome aufeinander abgestimmt zu sein...

    Nach meinem Dafürhalten gibt es keine Unterschiede bei den Arenen - auf Planeten habe ich bisher nur Arenen auf Archiven gefunden, Raumstationen und die Anomalie haben ebenfalls eine Arena - anders als in der Updatebeschreibung war jedoch der härteste Oponent auf einem Planetenarchiv - und der hat ebenfalls Begleiter aus dem gesamten System gegen meine gehetzt - zwei davon waren jeweils so hart zu knacken, das ich sie mir danach im System gesucht habe und in mein Team geholt habe - die Fähigkeiten sind tatsächlich dieselben, die gegen meine Begleiter eingesetzt wurden. Nur waren es "natürlich" keine Begleiter mit Triple S Fähigkeiten...

    Und nun wieder zurück auf die Suche nach Triple S Begleitern...

    Ich war ganz erstaunt, dass sogar die Entwickler von Pokemon HG inzwischen für das Update 6.3 gratuliert haben...

    Ich gestehe, dass ich den Arenagames eine Chance gegeben habe und recht positiv überrascht war:

    • es gibt unterschiedliche Angriffs- und Verteidigungsoptionen sowie Geschicklichkeiten pro Begleiter.
    • die Erfahrungswerte und Manipulationen an den Begleitern sind wichtig - nur die Begleiter der Kampftruppe die auch kämpfen erhalten Gen Updates.
    • die Arenen sind unterschiedlich, Archive, Siedlungen etc. auf den Planeten beinhalten einfachere Kämpfe als die Arena auf der Raumstation, die wieder einfachere Kämpfe beinhalten soll als die auf der Anomalie sind. Spieler können auf der Anomalie gegeneinander antreten (Halloo?!)
    • Die Begleiter unterscheiden sich in Kampf- , Verteidigungs- und Geschicklichkeitsfähigeiten in der Biomherkunft (Radioaktiv, Feuer, Anomalie usw.) kleinere Begleiter haben höhere Geschicklichkeitswerte als Grössere.
    • Im EI Sequenzer auf der Anomalie können genetische Fähigkeiten manipulierte werden und Begleiter gezüchtet werden.

    Herausbekommen habe ich inzwischen, dass ein perfekter Begleiter nicht wirklich funktioniert (solange nicht der Level deutlich höher ist als beim Gegner), es werden einige, unterschiedlich eingestellte Begleiter benötigt.

    Kämpfe sind auch strategielastig, da es Verteidigungen gibt, die für besondere Angriffe stark oder schwach sein können und umgekehrt, der Spieler also hier und da im Kampf besser den aktiven Begleiter austauscht als ihn zu verlieren.

    Wenn genügend Schimmel im Bestand ist, kann während der Arenakämpfe eine Fregatte Unmengen von Naniten herstellen :)

    Wie ich HG kenne, glaube ich, dass viele unterschiedliche Bedingungen geschaffen wurden. Vlt. können wir hier ein paar davon zusammentragen und uns für das Kampfsystem austauschen oder uns zu Kämpfen in der Anomalie verabreden.

    Das ein Multifunktionsdevice, hier einige Beispielanwendungen:*

    1. Es kann dich wachhalten, ganz ohne Koffein.
    2. Es kann für herrlich unkonventionelle Frisuren sorgen, ohne Termin und Trinkgeld.
    3. Es kann nebenbei deine Muskeln trainieren, ohne Extraaufwand.
    4. Es kann Passagiere veranlassen still und ruhig auf ihren Platz zu verharren.

    *Bitte nicht im RL ausprobieren, gibt nur Ärger!

    ist das der Schnappschuss aus dem Ärger in Deinem Cockpit auf den Du Dich beziehst? :saint:

    Nice

    kann auch hier im Forum als Challenge gemacht werden, wenn zB. jemand auf einem superkritischen oder heissen oder sehr bergigen Planeten (um es "interessant" zu halten) eine Strecke zwischen zwei Punkten vorgibt und während des Laufes ein Video aufgezeichnet wird - dann bei Anfang und Ende die inGame Uhrzeit mit aufnehmen und schon läuft die Challenge auch im Forum :) glaube ich, wenn ich keinen Denkfehler gemacht habe...

    Bauteile entfernen, Loch graben... hat alles nicht geklappt. Ich musste am Ende die ganze Basis löschen.

    ok, das tut mir leid für Dich. Ich war bestimmt eine Woche unterwegs und habe in VR ungefär 40 kleine Basen in den letzten Galaxien umgebaut, gelöscht und neugebaut - hierbei habe ich keine Pflanzen verwendet aber alles andere funktionierte in VR. Tatsächlich hat HG im letzten Update die Controller Configs wieder mit einer Grundeinstellung übernommen - ich nutze das dann gerne und mache nur gezielte Änderungen für mein persönliches "Wohlbefinden" - vlt. liegt es bei Dir an der Controller Config?

    Von Ladungssicherung hat da auch noch keiner was gehört ;).

    Bei mir hat es deutlich besser geholfen, sowohl in der Expedion als auch im normalen Modus, dass ich den Kettenantrieb hinten hatte und eine Erweiterung Winkelhaftung +120/200 plus Fronthaftung und diese Erweiterung in ein Überladungsslot gelegt hat. Dies hat das Herabfallen der Ladung deutlich reduziert.

    das kann ich nur bestätigen, Haftungsmodul und Kettenantrieb haben es gebracht (solange ich nicht direkt in ein Loch gefahren bin...) - ohne die Updates war der Ladungserhalt unerfreulich...

    Nur so aus Neugier: wie kommt man an so viele psychonische Eier?

    Fregatten Missionen bringen Eier, sofern lebende Fregatten mit auf die Missionen geschickt werden und natürlich die "normale" Version Leere Eier, die Du im Impulsflug mit dem lebenden Schiff als Anomalie entdeckst abschiessen - dann sind es zwar keine Eier sondern gleich Module aber die willst Du ja letztendlich auch zum Einbau haben.

    Nicht vergessen: Module für das lebende Schiff kannst Du mithilfe von Naniten auch upgraden.

    Ich habe mich in den Song von Miss Ellie, "Europa" verliebt. Anhören kann man ihn auf 3sat (Mediathek) bei Till Reiners Happy Hour 12/´25. Vlt kann man ihn auch bei YT aufrufen, das weiß ich nicht. Er ist hörenswert, eindringlich und eine Mahnung an uns alle, Wachsam zu bleiben.

    ich glaube an uns. Du ertrinkst nicht weil Du weiterschwimmst.

    Hier ist der Youtube Link:

    External Content www.youtube.com
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    Die VR Gaming Welt wird sich mit Metas Schritt bei deren weltweiten Marktanteil von 75% jedoch nachhaltig verändern.

    So richtig böse bin ich eigentlich nicht, Meta hat durch die Überschwemmung von Stand alone Apps den VR Markt versaut, da wurde wegen der geringen CPU Leistung die Grafikqualität zurückgefahren, viele VR Titel aus den Jahren 2016-2018 haben eine weit bessere Grafik als aktuelle VR Titel mal von einigen Top Titeln abgesehen, ich hoffe da auch auf Steam und hoffe auf mehr PCVR Titel wie Half Life Alyx.

    Alyx ist für mich gar nicht soo bahnbrechend gewesen wie ihn alle beschreiben (und das sage ich als Fan der Serie und Besitzer aller Original Flat und VR Titel). Das Problem mit Metas Abgang sind die Summen an Geld die aus dem VR Sektor herausgehen - Pi mal Daumen dürften es eben auch 70% der Investitionen sein die (das Hardwarepreisdumping von Meta eingerechnet) den VR Bereich verlassen. Top Titel benötigen Entwicklerstudios und die benötigen Geld.

    Ich hatte im letzten Jahr schon eine Ahnung und habe vor Weihnachten alle meine Meta HMDs noch verkauft einmal weil mich die bisherige Firmenpolitik genervt hat und die damit verbundene umständliche Installation und Anmeldung, dann war eins der Top Games Lone Echo 1 und 2 eine der Hauptgründe Meta HMDs zu betreiben und ich hatte auf Fortsetzung aus dem Studios gehofft, statt dessen wurde das Enwickler Team im letzten Jahr gekündigt.

    Jetzt hat Meat fast alle Top Entwickler Teams gekündigt und auch die Entwicklung der Quest 4 steht in Frage, und selbst wenn sie kommt was nutzt sie wenn keine Top Tiltel mehr entwickelt werden, stattdessen wird alles in KI und sauteuere Mixed Relatity Light Brillen gesteckt.

    [...]

    Ich kann momentan gerade VR Neueinsteiger von Meta HMDs abraten auch wenn die im Sale verrammscht werden.

    Das kann ich leider nur unterschreiben, Meta entfernt sich sehr deutlich vom VR Gaming Sektor, zieht sehr viele Ressourcen ab. Vlt. können die neue Steam Frame oder andere Brillen die Lücke verkleinern Valve legt sich schließlich nicht nur in puncto VR auf die Gaming Branche fest. Die VR Gaming Welt wird sich mit Metas Schritt bei deren weltweiten Marktanteil von 75% jedoch nachhaltig verändern.