Posts by Sir Reimtuecke

    Ich habe mal zwei Fragen in die Runde:

    1. Wenn ich an einer Corvette schraube und dabei Teile lösche, dann sind sie weg. Das haben hier schon mehrere beobachtet. Ich habe beim Schauen in den Technik-Teil des Corvetten-Inventars entdeckt, dass die Teile dorthin verschwinden, und zwar als Upgrade unterschiedlicher Funktionen - wie man das schon von allen anderen Schiffen kennt. Frage: Hat jemand schon herausgefunden, ob und wie man die da wieder herausbekommt?

    2. Corvetten-Cache: Schöner Einfall, aber: Wie bekommt man die vielen Teile, die man dort lagern könnte, eigentlich hinein? Hat da jemand schon etwas herausgefunden?

    Wie immer haben glückliche Entwicklungen in NMS auch immer ihre unglücklichen Seiten. Mein allerallerallerliebster Planet hat seine extrem zahlreichen merkwürdigen Vorkommen einfach mal auf diese Fingerdinger umgestellt. Ok, sch ... Aber wir klagen nicht. Wir sehen nach vorne!

    Apropos: Auf GMS Gamma VI gibt es jetzt merkwürdige Vorkommen und eine wirklich hohe Dichte an wiederverwertbarem Schrott. Der Aufenthalt und die eine oder andere Wanderung erscheinen hier wieder nützlich :o)

    Boah, das ist ja mal ein Upgrade! Jetzt weiß ich wenigstens, wo ich meine vielen und überflüssigen Credits sinnvoll (... naja) investieren kann. Und man merkt beim ersten Bauen und Ausstatten schon, dass es gut ist, sich in NMS zum Messie zu entwickeln und nicht wegzuschmeißen. Es baut sich einfach leichter. Ich frage mich allerdings auch, warum man jetzt eigentlich noch Basen bauen sollte :o)

    Ich kann übrigens - das zum Thema "die üblichen Startschwächen eines jeden Upgrades" - jedem empfehlen, mal in einer beliebigen Siedlung auf einem Landeplatz zu landen, auszusteigen und einige Zeit lang zu warten, was so mit dem eigenen Raumschiff passiert. Wenn das nicht nur ein zufälliges Problem bei mir war, gibts ein wenig zu lachen. Ich werde hier aber mal noch nicht spoilern ... hehehe ...

    moin! also meine neue Erfahrung ist,dass seit dem update grafikfehler auftauchen die vorher nicht da waren. betrifft die Planetenoberfläche, hauptsächlich diese riesigen Landmarker welche nicht durch Terrainmanipulation verschwinden. meist sind es auf Giftplaneten diese riesigen Pilze oder heißen Planeten unterschiedliche Marker. Sobald man ins Schiff steigt, egal ob Cockpit-oder Außenansicht, fangen die Teile alle hektisch an zu zappeln. Es spielt auch keine Rolle welches Schiff ich nutze. Sobald ich ins Weltall fliege, dann wieder zurück und lande is wieder gut. Ich steige aus, kümmere mich um irgendwas, steige wieder ein und los geht die Grafik-Epilepsie. Zu Fuß und in Exofahrzeugen is alles cool,keine Zuckungen.

    Es betrifft auch wirklich nur diese riesigen Landmarker. nicht Gebäude, nicht Pflanzen, Mineralien oder Tiere.

    Hat sonst noch jemand diese Probleme?

    Jo, die habe ich definitiv auch. Und dazu kommt bei mir sogar noch die Angewohnheit meines Rechners, beim Start von NMS mal eben auf eine Bildwiederholrate von gefühlten 3 bis 4 FPS zu gehen. Nach ein oder zwei Neustarts geht es dann meistens. Insofern: Wenn hier jemand Vorschläge für Graphik-Einstellungen hat, die da etwas helfen, wäre ich recht dankbar.

    Ich verstehe nur "Weltraumbahnhof", bin aber interessiert

    Welches Verfahren er im Sinn hat, würde mich auch interessieren. Es gibt mehrere Möglichkeiten. Ich z.B. habe eine Reihe von Basen bei merkwürdigen Vorkommen (möglichst großen davon). In jeder Basis sollte man einen Teleporter und einige Raffinerien haben. Dann geht man zu einer Basis, erntet die Vorkommen und steckt den entstandenen Schimmel in die Raffinerien. Danach teleportiert man sich zu seiner nächsten Basis und macht dasselbe usw. Wenn man nach einer Runde wieder bei seiner ersten Basis ist, ist der Schimmel oft schon in Naniten umgewandelt. Dann beginnt die Rundreise: Man erntet neu und steckt alles wieder in die Raffinerien, reist weiter usw.

    Nach einer Zeit der Rundreise kann man es so schon zu einem nanitischen Vermögen bringen.

    Das liegt daran, dass es grüne Exoten, so wie die Royal-Tools mit demselben Farbchema, einfach nicht gibt. 🥲

    Ich habe auch einen grünen Spielstand und dessen einziger Exot ist ein Sqid-Schiff. Die gibt es auch in Grüntönen.

    Oha! Das ist das erste Mal, dass ich jemandem dankbar für die Zerstörung einer Illusion bin. ;( Wäre ich in Jahren noch nicht drauf gekommen. Krass! Und auch ein wenig frech von HG :/

    gerif Ein wenig beneide ich dich. Mein Hauptspielstand ist ein grüner Spielstand und sieht fast ebenso aus wie auf deinen Bildern … halt nur in grün. FAST! Denn tatsächlich ist es mir bis jetzt noch nicht gelungen, ein grünes kugelförmiges Alienschiff aufzutun. Hier fliege ich nach wie vor seit gefühlt drei Jahren mit einem grauen Provisorium herum. Aber ich bleib dran. Deine Bilder sind da sehr motivierend :thumbup:

    Hallo roehrensockel , hast du schonmal die Varjo Aero Brille in der Hand gehabt und getestet? Das wäre ein guter Zauberkasten für VR, leider ist sie nicht in Deutschland zu kaufen. Hast du, durch deine Kontakte, vielleicht die Möglichkeit an diese zu kommen (in Neu)? Für Infos wäre ich dir Dankbar.

    Schnelle Info von hier: Die Varjo Aero ist tatsächlich der Hammer, funktionierte bei mir im ersten Anlauf mit NMS aber tatsächlich gar nicht, weil ich den Cursor im Startfenster nicht bewegen konnte. Seit dem letzten Upgrade müsste das theoretisch gehen, weil die Start"buttons" im Startfenster so angeordnet sind, dass man eigentlich auslösen kann. Hab ich aber noch nicht probiert, weil ich NMS im VR-Modus nicht so toll finde. Zur Qualität der Brille muss ich allerdings sagen, dass sie graphisch (fast) der absolute Hammer ist. Für Simulationen ist sie wie geschaffen. Sie hat einen 3,5mm-Klinkenstecker an der Brille, an der man am besten Over-ear-Clip-Kopfhörer (z.B. die Koss KSC75er) betreiben sollte. Ich spiele immer Elite Dangerous damit. Um es mal klar zu sagen: Mit der Brille spielt man es eigentlich nicht. Man ist dort! :thumbup:

    Eine Zeitlang gab es die Brille mal für den halben Preis. Sie hat dann "nur" noch um die 900 Euro gekostet. Sie benötigt Basisstationen wie die Brille von Valve Index (Steam). Ich würde mir auch lieber nicht die von Varjo mitbestellen. Die scheinen mir billig produziert zu sein. Hier würde ich lieber die von Steam selbst nehmen. Die machen einen wertigeren Eindruck und fiepen im Betrieb auch nicht so.

    Daywalker Ich kann hier nur vermuten. Aber weiter oben deutete es schon jemand an, dass das mit dem Grad der Ausgebautheit der Fregatten zu tun haben könnte. Das scheint ein Faktor zu sein, der bestimmt, wie viel und ob die etwas hergeben. Meine Unterstützerfregatten sind so alt (mein ältester Spielstand überhaupt), dass die eigentlich nur noch etwas benötigen, wenn ich die auf eine 9-stündige Mission schicke. Alles, was darunter ist, benötigt keinen Treibstoff. Ich könnte mir vorstellen, dass es sich rein rechnerisch ergeben könnte, dass hier tatsächlich auch eine negative Summe des benötigten Treibstoffes (nennen wir es mal Bug ;)) zustande kommen könnte. Dabei fällt mir noch ein, dass ich meine Fregatten schon einige Male ausgetauscht hatte; und zwar immer dann, wenn ich eine gefunden habe, die von sich aus einen Minus-15-Wert oder ähnliches beim Treibstoffverbrauch mitgebracht hat. Vielleicht ist das bereits das Entscheidende.

    Ich werde mal häufiger drauf achten.

    So, das ging ziemlich schnell. Habe mal eben meine S-Klasse-Unterstützerfregatten losgeschickt. Vor dem Losschicken sah mein Frachterinventar folgendermaßen aus:

    Direkt nachdem ich die Fregatten losgeschickt hatte, sah das Inventar folgendermaßen aus:

    Da hat man mir also tatsächlich mal eben einmal 100 und dreimal 50 Einheiten an Fregattentreibstoff hinterlassen. Und ich habe mich immer gewundert - nie aber wirklich drüber nachgedacht - dass ich gar keinen Treibstoff mehr herstelle, seit ich nur noch Unterstützer verwende. NMS hat quasi das Perpetuum mobile gebaut. :thumbup:

    Um das Thema einfach zu halten, könntest Du nachsehen, ob Du nach dem Absenden Deiner Fregatten jemals mehr Treibstoff als vorher hast/hattest - ich für meinen Teil nach tausenden ausgesendeten Expeditionen habe noch nie auch nur "eine" Tonne mehr als vorher im Frachtraum gehabt, wohl aber inzwischen viele Sicherungen mit Fregattenflotten, die so gut wie gar keinen Treibstoff mehr benötigen.

    Sir Reimtuecke klatscht vor Begeisterung in die Hände. Es scheint, als gäbe es hier eine Notwendigkeit für eine empirische Untersuchung 8o (Er läuft los. Man hört nur noch Türenschlagen und Fregattenturbinen hochfahren ...)

    Ich bin auch ein Fan der Supporter.

    Die brauchen nicht nur "kaum Sprit", die produzieren sogar welchen. Kann man ausrechnen, ist aber nicht wichtig. Wichtig ist, dass man keinen Sprit herstellen muss.

    Und wenn man gut entwickelte Supporter hat, kann man damit auch die spritfressenden organischen Fregatten durchfüttern, da muss man nur ein bisschen kombinieren - bevor man eine Mission losschickt, wird einem ja der Spritbedarf angezeigt.

    Das finde ich interessant. Wie merkt man das? Also: Wo ist dieser Sprit? Erscheint der einfach im Frachterinventar? Ich hatte nämlich schon einige Male das Gefühl, dass mein Sprit dort gar nicht weniger wird.