Ein Tipp zu Müllhalden, wenn dort kein Sondermüll mehr sichtbar ist: mir hat geholfen, beim dortigen Speichersignal zu speichern und dann neu zu laden. Danach war wieder alles da.
Posts by gerif
-
-
Alle Mods die ich nutze die, die LUA also Beleuchtungen anpassen sind fehlerhaft durch das neue Update.
Das ist bei jedem Update so.
Daher am besten nach jedem größeren Update erst mal die MODs deaktivieren.
Die MOD-Entwickler sind aber immer recht flott bei der Anpassung und entwickeln schnell eine neue Version.
-
-
Vor einigen Jahren kamen Spieler auf die glorreiche Idee stark besuchte Portale zu zubauen, sodass Besucher in einer Sackgasse gelandet sind.
HG hat darauf reagiert und Basen, die zu nahe an einem Portal gebaut sind, werden seitdem von den Onlinediensten ignoriert und können deshalb von Besuchern nicht gesehen werden.
Das ginge nur bei aktiviertem Multiplayer und der gleichzeitigen Anwesenheit des Erbauers.
Sehr wohl für Besucher sichtbar ist die Vulkanbasis (ebenfalls Euklid-Galaxie).
Das Wachpersonal scheint gewissenhaft und regelmäßig die Sicherungsanlagen zu überprüfen.

-
External Content x.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.
-
Ich hatte das ein Mal.
Zumindest konnte ich auch nach mehrmaligem Durchsuchen aller Räume keines finden.
Aber wie gesagt, nur ein einziges Mal bei Unmengen von verfallenen Frachtern.
-
Heute ist die Basis in der Liste angekommen.

Der zentrale Baum erscheint für den Besucher an der richtigen Stelle zu stehen.
Im zweiten Hauptgebäude ragt ein großer Stein mit Bewuchs wahrscheinlich unbeabsichtigt in das Gebäude hinein. Er behindert aber nicht das Umhergehen im Gebäude.
Da Mineralien und Pflanzen auch in fremden Basen mit dem Minenlaser bearbeitet werden können, lässt sich so ein Hindernis (nur für den eigenen Speicherstand) auch beseitigen.
-
-
-
Hallo,
in einigen Basen habe ich ein Bauteil gesehen, das wie ein Radar aussieht und sich dreht. Wo zum Geier finde ich das im Baumenü?
Gruß
MarcoP.S.: Und wie (zum Geier) werde ich eine Kommunikationsstation wieder los?
P.P.S.: Vergesst meine letzte Frage, habe bei REddit gelesen, dass man sie nicht löschen kann.Löschen kannst du sie nicht, lediglich eine andere am selben Planeten errichten. Dann verschwindet die erste für andere Spieler, weil pro Planet und Spieler nur eine gespeichert wird.
-
-
Das ist das seit Urzeiten bestehende Problem: Pflanzen und Mineralien sieht der Besucher im Urzustand. Nur für den Erbauer bleiben abgebaute oder durch Bauteile verdrängte Pflanzen und Mineralien erst mal unsichtbar. Ich habe aber auch schon erlebt, dass ein von mir entfernter Baum auch für mich eines Tages wieder da war.

Als Erbauer kann ich einen Baum oder einen Stein wieder abbauen, das kann übrigens auch ein Besucher, wenn das Teil ursprünglich da war und nicht vom Baumeister platziert wurde. Diese Änderungen bleiben aber rein 'privat' und sind für alle anderen nicht sichtbar.
z.B.:
Anders verhält es sich mit kleinen Blümchen oder Gras das zum Terrain gehört. Beim Bauen verschwindet dieses automatisch, wenn man irgendwelche Böden verlegt. Der Besucher sieht aber den Ursprungszustand und er kann Terrain innerhalb eines fremden Basisbereichs nicht bearbeiten.
Will man das vermeiden, dann muss man seine Böden mit etwas Abstand zum Untergrund platzieren.
-
Bei GMS "Aquarius" ebenfalls kein Strom und so kam ich auch nicht weiter mit dem KT. Die Flunder schwebte ebenfalls wieder in der Luft.
In Aquarius hatte ich Strom. Braucht vielleicht nur ein neu Laden.

-
Ich würde mal folgenden Test machen:
Eine Sicherung anlegen und dann die Basis bei der das Problem zuerst auftauchte löschen.
Dann das Spiel neu starten und testen, ob das Baumenü ohne und mit Basiscomputer funktioniert.
-
Für mich ist noch offen (oder habe ich da was überlesen), ob Berenth versucht hat ohne fremde Basen in der Liste in einem anderen System zu bauen. Die Frage hat den Hintergrund, dass möglicherweise eine geladene, fremde Basis im Spielstand den Fehler verursachte.

-
Den Schalter hab ich auch gefunden, aber Strom ist keiner geflossen.

Meinst du den allerersten Schalter draußen?
Schon mit Reload versucht? Manchmal wird beim ersten Versuch nicht alles vollständig geladen.
z.B.:
-
Hängt wohl mit dem Einsatz des Savegame Editors zusammen.
Hast du denn dort schon mal etwas gespeichert? Nur vom Ansehen ändert sich noch nichts am Speicherstand und schon gar nicht an den Gamefiles.
Eine Sicherung vor dem Benutzen des Editors ist natürlich immer Pflicht.
-
Hallo gerif !
Meinen Glückwunsch zur erfolgreichen Erkundung der geheimnisvollen Tiefe und danke für deinen positiven Bericht. Ich hatte schon Sorge, dass das Rätsel in Teilen zu schwer sein würde, aber die Sorge war offensichtlich unbegründet
.Ich weiß, dass als Ersteller von Rätseln diese Einschätzung sehr schwer fällt.
Zu leicht sind deine Rätsel jedenfalls nicht.
-
Wunderbar! Ich mag Rätsel.

Nachdem ich wusste, dass es eines ist, musste ich natürlich versuchen es zu lösen.
Hut ab jedenfalls, es ist ein gut gemachtes, das mich eine ganze Zeit lang fesselte.
Hinein zu gelangen war relativ einfach, wieder heraus zu kommen gar nicht.

Das Innenleben der Basis hat es in sich, es waren einige Hürden zu nehmen.
Der Schluss war besonders herausfordernd. Ich war echt froh, es schließlich nach draußen geschafft zu haben.

Für alle, die auch Rätsel mögen: auf, auf, so lange die Basis in der Liste ist.

-
Dafür sind heute zwei Basen von Berenth auf der Liste:
GMSA Das Artefakt hat allerdings ein Kurzstreckenteleporter-Problem:
Bei anderen Teilen der Basis war der Strom da.
Bei GMS 'Aquarius' von Dûnyain Monk509 landet man bei Anreise per Teleporter tief im Meer 230u von der Basis entfernt. Die Basis hat vermutlich keinen Teleporter verbaut und die Stelle, an der man ankommt, war wohl einmal der ursprüngliche Standort des Basiscomputers vor einer Verlagerung.

Es gibt auch kein Landefeld. Daher kann man nur auf der Wasseroberfläche in Nähe des Basissymbols wassern und den restlichen Weg zur Unterwasserstadt schwimmend zurücklegen.