Beiträge von Snakefish

    Ich muss mich leider wieder outen als unwissend. Kann mir kurz nochmal jemand den genauen Unterschied zwischen Exot, Squid und Royal erklären?

    Ist jedes Squid ein Exot aber nicht jeder Exot ein Squid? Und bezieht sich Royal auf die S-Klasse oder schnall ich wieder gar nix?:rolleyes:

    Um die ganze Verwirrung rund um die Exoten mal aufzulösen, hier eine Erklärung mit Bildern:

    1. Zu den Exoten gehören alle "Kugelschiffe" und alle Squid.

    2. Die "Kugeln" unterteilen sich in 3 Typen: Guppy (keine Nase), Moskito (Nadel-Nase) und Royal (Schwertfisch-Nase).

    3. Exoten sind immer S-Klasse!

    Ich denke, damit dürften alle Fragen rund um Exoten beantwortet sein.

    :)

    Da muss ich erst mal fragen, wozu das gut sein soll?

    Wenn du lediglich ein Tor schließen / öffnen willst, warum dann so kompliziert?

    Im Übrigen kann ich leider auf dem Bild nichr wirklich erkennen, was da wie verbaut ist.

    Als automatischen Türöffner benutze ich immer diese Schaltung:

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    Deshalb musste ich ja meine bisherige Fregattenflotte entlassen und mir neue farblich passende zulegen.

    In allen Systemen haben Fregatten in diesen die gleichen Farbtöne. Hat man also ein System mit Fregatten der gewünschten Farbe gefunden, dann kann man sicher sein, dass alle in diesem System angebotenen Fregatten diese Farbe haben. In reichen Systemen muss ich nur kurz impulsen, dann stoppen und in kurzer Zeit warpt eine neue Flotte ein, die Fregatten zum Kauf anbietet.

    Dabei musste ich allerdings feststellen, dass in einem System nicht alle Fregattentypen angeboten werden. Wenn ich alle Typen erwerben wollte, musste ich mir ein weiteres System mit farblich passenden Fregatten suchen

    Du hat dir tatsächlich die Arbeit gemacht? Respekt!

    Das mit der Farbverteilung und den Systemen wusste ich schon, da ich den Austausch von Fregatten schon lange betreibe.

    Allerdings nicht nur wegen der Farbgebung, sondern weil ich versuche Fregatten zu "züchten", die frei von klassenuntypischen Boni sind.

    So darf z.B. eine Kampf-Fregatte keinen Bonus in Erkundung, Industrie, oder Handel bekommen. Die wird sofort entlassen.

    Ich weiß, das ist Spielerei, aber mit irgendwas muss man sich ja beschäftigen. ;)

    Läuft zwar nicht wirklich bei mir, ist aber einen Klick wert. ;)

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    Hallo,

    du findest im Scanner und in deinen Schiffsarmaturen die Koordinatenangaben +- x,xx / +-y,yy

    Dabei ist die erste Zahl die Nord-Süd-Achse und die zweite Zahl die Ost-West-Achse.

    Ist die erste Zahl im Plus, befindest du dich im Norden. Ist sie im Minus, bist du im Süden.

    ;)

    Habe mir aus lauter Langeweile mal einen Solar zusammengebaut

    und dank gerif hervorragendem Raumschiffteile-Katalog war es auch kein Problem, schnell an die richtigen Teile zu kommen.

    Benutzen werde ich den "Raben" zwar nie, da mich die Versperrung der Sicht durch die Segel extrem stört,

    aber einen Platz in der Sammlung hat er für's Erste mal. :)

    Also zunächst mal sollte erwähnt sein, daß es keine Stufe S Siedlung gibt. A ist Maximum.

    Das die ganze Siedlung sich nur sehr langsam entwickelt, ist völlig normal.

    Bei mir sieht es z.Zt. so aus:

    und da tut sich so gut wie garnichts mehr.

    Das Neueste von der Minotaurus-Abteilung:

    Einige Teile der Ausrüstung verbinden sich, andere nicht.

    Hartgestell-Rumpf mit Liquidator-Rumpf - verbunden

    Hartgestell-Beine mit Liquidator-Beinen - verbunden

    Hartgestell-Arm rechts mit Liquidator-Arm links - verbunden

    Hartgestell-Arm links mit Liquidator-Arm rechts - nicht verbunden :huh:

    Hat HG da was vergessen, oder ist das Absicht :?:

    P.S. Gerade noch herausgefunden: Der Hartgestell-Arm Links verbindet mit dem Berbau-Laser

    Somit bleibt einzig der rechte Liquidator-Arm Single (der ArmE ;))

    Ist der fünfte Gemeinschaftsbonus der Expedition (steht aktuell bei 65 %) - also noch nicht freigeschaltet - kommt aber bald.

    Ah, der 2. Arm ist der Flammenwerfer?

    Ok, dann muss ich mich wohl noch gedulden, bis die Gemeinschaft die 100% voll hat. :whistling:

    Nachdem man ja in der aktuellen Expedition auch so einiges mit dem Minotaurus zu tun bekommt, hab ich mir das Teil dann in meinem

    Hauptspiel mal vorgeknöpft. Dabei stellte sich u. A. heraus, daß die Erweiterungen aus der Expo zusätzlich zu den bereits vorhandenen

    eingebaut werden können. Das jedoch nur am Rande erwähnt.

    Was mich allerdings verblüffte, war dieses Modul, welches ich bei einem Händeler auf Station erwarb.

    Der Mino hat keinen Flammenwerfer. Zumindest habe ich keinen gefunden.

    Auch nicht beim Händler in der Anomalie gab es nichts.

    Das Modul lässt sich auch nicht einbauen.

    Kann mir da jemand was zu sagen?

    Ich weiß zwar nicht so genau, worauf du hinaus willst,

    aber ich stelle hier mal das Schadenspotenzial des Inframessers in meinem Karken vor.

    Das reicht bei mir für jede Art von Gegner völlig aus.

    Nachdem beim letzten, großen Update (Worlds Part 1), der Planet mit meinem Cafe 42 dem Terraforming zum Opfer gefallen ist (siehe Bild),

    dachte ich, es wäre an der Zeit etwas Neues zu eröffnen.

    So entstand die Margarita-Bar (+7,98/+59,78) auf einem schönen Paradies-Planeten.

    Es gibt ausreichend Landeplätze und sogar ein kleines Schimmelpilz-Vorkommen.

    (bitte Vorsicht beim Ernten, um die Natur nicht in Mittleidenschaft zu ziehen. Danke)

    Alle sind herzlich willkommen auf eine Margarita oder einen Cafe vorbeizuschauen. :)